tugas manipulasi gambar (photoshop).
Jumat, 07 September 2012
Jumat, 27 Juli 2012
1.Pengertian Multimedia
Multimedia
diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media
berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa
unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan
presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi
interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat
diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio
atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini
dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau
media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji
dengan lebih menarik.
“Multimedia
adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia
secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan
teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling
sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,
audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link
yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi
dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting
multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang
dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai
dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak
ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada
komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan
multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk
memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan
menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari
beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet)
dan multimedia ada yang offline (tradisional).”
2. PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
Multimedia pada umumnya dipahami oleh orang sebagai suatu fasilitas atau tingkat pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang lain.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY :
• Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat:
– Televisi membutuhkan waktu 13 tahun
– TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun
– Internet membutuhkan waktu 5 tahun
• Perkembangan multimedia umumnya mengikuti perkembangan internet
• Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
• Layanan multimedia online sedang mengalami booming
• Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
A. Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
B. Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
• Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.
Misalnya:
• NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
• Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment
• Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik
• Video/music Player
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya
AREAL MULTIMEDIA
• Pelayanan kesehatan
• Konsumen Elektronika
• Sistem perhubungan pelayaran
• Bisnis dan Keuangan
• Mutu Tinggi Komunikasi
• Perpustakaan Digital
• Pertunjukan atau Teater
• Telekomunikasi
• Terbitan
• Elektronika Komers Koperasi
• Koperasi
ASPEK-ASPEK PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA
Dari hari kehari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
MULTIMEDIA
Multimedia pada umumnya dipahami oleh orang sebagai suatu fasilitas atau tingkat pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang lain.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY :
• Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat:
– Televisi membutuhkan waktu 13 tahun
– TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun
– Internet membutuhkan waktu 5 tahun
• Perkembangan multimedia umumnya mengikuti perkembangan internet
• Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
• Layanan multimedia online sedang mengalami booming
• Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
A. Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
B. Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
• Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.
Misalnya:
• NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
• Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment
• Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik
• Video/music Player
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya
AREAL MULTIMEDIA
• Pelayanan kesehatan
• Konsumen Elektronika
• Sistem perhubungan pelayaran
• Bisnis dan Keuangan
• Mutu Tinggi Komunikasi
• Perpustakaan Digital
• Pertunjukan atau Teater
• Telekomunikasi
• Terbitan
• Elektronika Komers Koperasi
• Koperasi
ASPEK-ASPEK PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA
Dari hari kehari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
3. Content Multimedia
Jika Anda pergi jauh ke dalam internet
arsip dan memeriksa halaman pertama di sana, Anda akan melihat bahwa
situs saat itu tampak sangat sederhana, dengan polos desain , hanya
mengandalkan teks dan format teks. Namun, World Wide Web terkenal
evolusinya sangat cepat dan segera, berbeda website mulai termasuk
gambar, suara , video yang file, membuat web lebih kaya multimedia.
Daftar Isi:
- Multimedia
- Video klip
- Audio
- Gambar
Video klip
Klip video yang tergabung dalam sebuah situs web semua kemarahan sekarang. Sebelum revolusi YouTube, klip video harus di-download sebelum orang bisa melihat mereka. Dengan kemajuan teknologi, kecepatan internet mendapat jauh lebih cepat, yang memungkinkan untuk live video streaming melalui internet, dan YouTube-seperti situs lahir. Hari ini, embedding klip video dalam halaman web lebih dari mudah, dan klip video dapat dengan mudah berbagi melalui, forum blog atau bahkan sebuah iklan video kecil yang Anda dapat menempatkan di toko online Anda - sesuatu, yang akan menghabiskan biaya yang mahal jika Anda harus menayangkannya di televisi.
Multimedia
Multimedia merupakan berbagai jenis konten media, yang digunakan
bersama-sama. Jika kita memiliki sebuah teks dengan gambar, kita harus
multimedia. Jika kita menambahkan video, kita harus multimedia juga.
Penggunaan multimedia dalam situs telah membantu evolusi internet
banyak, karena memberikan web designer pekerjaan dan membuat halaman web jauh lebih menarik untuk semua orang.
Dan dengan kecepatan koneksi saat ini, kita semua dapat menikmati
website terlihat jauh lebih baik, yang juga kaya akan konten media -
Anda dapat menonton video langsung dari situs tanpa perlu mengunduhnya,
mendengarkan lagu atau menelusuri kualitas tinggi galeri foto . Konten multimedia yang membentuk Internet seperti yang kita kenal.
Audio
Audio adalah hal lain, yang dipengaruhi oleh kemajuan teknologi.
Dan sementara klip video akan membutuhkan bandwidth lebih banyak dan
sumber daya server, file audio yang lebih cepat untuk memproses dari
titik server pandang. Hal ini membantu untuk distribusi mereka di
antara pencipta situs web jauh lebih cepat. Hari ini, situs Web dengan
musik latar belakang
adalah sesuatu yang lebih dari biasanya, dan pada banyak situs Anda
dengan mudah dapat mendengarkan lagu audio, yang diupload di web server dengan bantuan pemutar sederhana.
Hal ini juga membantu musisi independen banyak dalam mempromosikan
musik mereka dan bahkan telah memungkinkan untuk pembuatan label musik
internet.
Gambar
Gambar adalah tipe pertama multimedia akan pernah digunakan dalam suatu halaman web. Mereka dengan cepat menjadi bagian tak terpisahkan dari desain website proses. Karena kenyataan bahwa gambar yang cukup kecil waktu itu, dan sebagian besar di GIF format file, mereka menggunakan sangat sedikit ruang disk dan bandwidth yang ada dan ideal untuk menggambarkan setiap artikel. Ini melahirkan portal berita online pertama, yang dimaksudkan untuk menggantikan koran biasa, menawarkan berita menit terakhir tanpa perlu membeli surat kabar yang terpisah.Gambar di website juga mengilhami penciptaan galeri gambar - website, didedikasikan khusus untuk tampilan berbagai gambar, lukisan atau foto. Dengan pengenalan thumbnail , galeri dan website menyempurnakan diri mereka dengan kemampuan untuk menawarkan versi kecil dari gambar sebagai gambar kecil, bukan gambar penuh.
Gambar menjadi juga merupakan bagian penting dari tata letak sebuah halaman web - gambar sekarang dapat digunakan untuk tombol, menu navigasi dan latar belakang. Gambar hari ini sebagian besar raster grafis (GIF, JPG , PNG , TIFF ), dengan vektor grafis tidak begitu banyak digunakan, terutama karena browser yang ketidakcocokan.
Langganan:
Postingan (Atom)